正在整理推薦隊伍…
從零開始 · 照著做就好
開荒照著做,
少走冤枉路。
第一次玩先看「新手上路」:開服前、第 1 天、第 2–3 天、第 4–7 天各做什麼。每一步的守軍、產量、建築成本都從遊戲資料算出來。
武將與戰法來自客戶端資料快照;尚未確認 Global282 開服配置,請以遊戲實際顯示為準。
LINEUP BUILDER
幫我配隊:輸入手上的武將,算出最佳組合。
站位、加點、戰法、開荒路線,
連下一張該抽誰都一起排。
正在載入配隊資料…
CALCULATORS
計算機:出征前先算勝率、戰損、體力與資源。
打得下嗎?要補多少兵?
體力夠幾次?城主府還要多久?
正在載入計算機…
YOUR LINEUP, YOUR NEXT MOVE
先定一隊,再決定下一張卡。
依手上的卡選隊,
每隊只看為什麼強、怕什麼、怎麼換。
START HERE
新手上路:照順序做,第一週不白打。
依天數分段,
照順序做就好。
正在載入開荒計畫…
LANDS, BUILDINGS, TIMELINE
打地與建築:先算清楚,再出征。
守軍、產量、建築、時程,
出征前先查。
正在載入開荒數據…
正在載入開荒數據…
BUILD WITH WHAT YOU HAVE
手中有誰,就從誰開始。
標記你有的武將,
排出自己的隊伍。
載入中…
0 位已標記持有 · 僅本機
SKILLS & DISMANTLING
戰法與拆卡:缺戰法去哪拿,抽到的卡拆不拆。
每張卡拆了給誰、
每個戰法要拆誰。
正在載入拆卡資料…
全部戰法
載入中…
FROM THE GAME FILES
抽卡:先算好玉符,再決定抽不抽。
機率、價格、保底,
抽之前先算清楚。
正在讀取拆包版本…
查全部卡池
載入卡池中…
正在讀取卡池資料…
PROBABILITY
機率試算:抽 N 次,至少一次的機會?
輸入機率和抽數,算出至少抽到一次的機會(不含保底)。
自己輸入,或從卡池帶入五星機率。
公式與意思
至少一次 = 1 − (1 − p)ᴺ;平均取得數 = N × p;達 90% 至少一次所需抽數 = 向上取整 log(0.1) ÷ log(1 − p)。平均值不是保證數量;90% 仍有 10% 沒抽到。
補充參考:官方公告與歷史規則
這些公告用來補充規則與核對版本。上方卡池的機率、成本與名單取自拆包,沒有用公告平均值填補缺值。
COMPARE ON EQUAL GROUND
數值怪,要在相同條件下比較。
等級、COST、屬性分開選,
看得出優勢,也看得出代價。
面板 = 基礎值 +(等級 − 1)× 成長,不含加點、進階與裝備。
正在比較數值…
| 排名/武將 | 面板 | 每級成長 | COST | 每 COST 屬性 | 射程 | 自帶戰法 | 比較 |
|---|
選最多四位,並排比較五項屬性
沿用上方選的等級。
面板以外,值得注意的技能機制
這些是配置效果與配隊推論;實戰仍取決於目標、發動、兵力及對局。
STRONG FOR WHICH JOB?
強在哪裡,也要知道何時不強。
用目標與成立條件選隊,
把技能配合一項項拆開看。
RULES OF THE GAME
基礎規則:先懂規則,配隊才有方向。
兵種克制、新手保護、加點,
一次看懂。
正在載入基礎規則…
名詞與圖解
01 / 配得進去嗎?
COST = 隊伍編制額度
每個武將占用一定額度,全部加起來必須在部隊上限內。它不是抽卡價格、出征費用或戰力分數。
假設上限 7.5 → 超出 0.5,不能一起上場。
上限 8 → COST 條件通過,仍需解鎖站位並持有武將。
開荒期 COST 上限是 8.0,城主府 8 級才到 8.5。
02 / 打得到人嗎?
站位決定普通攻擊距離
雙方都是完整三人陣形時:
大營兵力歸零就戰敗。
正在載入名詞表…
SOURCES
資料來源
本站參考的攻略與資料。